Accueil Date de création : 03/09/07 Dernière mise à jour : 29/11/11 12:46 / 29 articles publiés

COMPLEMENT SOLUCE DVD 1/2/3 (DISPONIBLE)

COMPLEMENT SOLUCE BLUE DRAGON (EMPLACEMENTS DIVERS, AIDE SUCCES, ETC)  (COMPLEMENT SOLUCE DVD 1/2/3 (DISPONIBLE)) posté le jeudi 06 septembre 2007 01:00

 

Pour compléter la liste des objets

 

Si vous cherchez à débloquer le succès "Tous les objets" vous devrez trouver les 1800 "riens" répartis partout dans le monde, puis les échanger au marchand de Néant à Jibral (ou le robot néant dans les mondes séparés)pour des objets; rechercher tous les autres coffres vous aidera considérablement à augmenter votre collection d'objets. Cependant, il y a 2 accessoires que vous devrez voler sur 2 boss différents ou vous ne compléterez pas votre colletion d'objets.

Assurez vous de voler le dragon fantôme au sud des tours de verre au CD3 pour un accessoire.

Assurez vous de voler sur Szabo ultime dans le cube primitif (Salle du Chaudron) au CD3 pour le 2ème accessoire.

Objets à échanger au marchand de néant :

 

50 Ceinture de cuir

100 Bandeau d'estomac

200 Chaussures de gland

400 Chaussure ballet

600 Ceinture de champion

800 Ceinture d'Hermes

1000 Chaussures d'Hermes

1200 Ceinture Noire

1400 Lei

1800 Ruban (Peut être volé au dragon Blizzard a un faible taux de probabilité)

Emplacements des 5 dragons :

 

1- A coté des tours de verre.

2- Derrière la barrière au mont Gul.

3- A la route côtiere à côté de l'éboulement.

4- Au nord à coté du village de Kelaso.

5- Dans la grotte ou les Kelolons s'enfouissent sous terre en vous voyant (tuez les tous puis sortez de la grottte, le dragon apparaitra alors, il s'agit du plus simple de tous).

 

 

Emplacement des pièces mystères 1/2/3 Bêta/Alpha/Gamma

 

Pièce mystère 1 :

Elle se trouve dans le village d´Alumaru, dans les souterrains dèrriere la maison de Jeelala, il faut tomber en bas sur le petit bout qui est surélever, et la pièce est dans ce coffre.

Pièce mystère 2 :

Cube marin derrière le chateau de Jibral après avoir battu le Boss.

Pièce mystère 3 :

Ile déserte Ouest (Vaisseau nécéssaire) Merci johnatan ^^ 

Pièce Bêta:

C´est après les souterrains / caverne de la ville de Baroy (Usine des robots) dans le CD2 quand tu arrives dans une pièce ou ca ne fait que monter jusqu´à arriver à la surface (pont enroulé) juste avant d'arriver à la surface y'a un étage avec des robots soldat géants. Les tuer en premier puis se placer devant les statues des soldats qu'il y a autour de l'étage jusqu'à ce qu'elles se mettent a bouger, il faut alors les tuer et recommencer jusqu'à ce qu'il n'y en ai plus. Un coffre apparaitra ensuite avec la pièce Betâ a l'intérieur.

Pièce Alpha :

Village des Fresques

Pièce Gamma :

Base méca supérieur qui se situe au sud de la carte, au dessus de la mer. Le coffre est dans la pièce de l´ascenseur pour accéder au 2ème étage.

Liste des coffres bloqués par une barrière

Parfois pendant vos recherches dans le monde de Blue Dragon , vous rencontrerez des coffres entourés par une barrière colorée et ils ne peuvent pas être ouvertstant que vous n'aurez pas obtenu les appareils suivant :

Appareil bleu

Après avoir vaincu le boss à la ville de Baroy.

Appareil rouge

Après avoir vaincu le Méca-Robot défendeur dans l'usine antique

Appareil vert

Au fond de la ville de Pachess. Vous avez besoin de ceci pour sortir du village de toute façon, ainsi vous ne le manquerez pas.

Appareil blanc

Après défaite du géant au village de Noluta

Appareil noir

Après défaite du dragon abyssal azuré au Cube Marin (donjon facultatif au nord-est du royaume de Jibral)

Liste complète des coffres et barrières

Barrières bleues :

- Ruines anciennes : Porte barrière

- Ruines anciennes : Coffre

- Etendues Sauvages Orientales : Coffre

- Camp Sauvage : Coffre

- Foreuse - 2F : Coffre

- Ruines Antiques d'Hôpital - 2F : Porte barrière

- Cavernes Sous-Marines : Coffre

- Ville de Jibral - Porte de Château : Coffre

- Château de Jibral - Laboratoire de Mécas : Coffre

- Village d'Alumaru : Coffre

- Ville de Baroy - Chambre près de temple : Coffre

- Ville de Baroy - Chambre à côté du grand magasin : Coffre

- Ville de Baroy - salle de attente 1F : Coffre

- Ville de Baroy - sous-sol de temple : Mur barrière (automatiquement libérée)

- Ville de Baroy - sous-sol de temple : Mur barrière (automatiquement libérée)

- Ville de Baroy - pièce de porte : Porte barrière (automatiquement libérée)

- Ville de Baroy - pièce de porte : Mur barrière (automatiquement libérée)

- Ville de Baroy - pièce de porte : Mur barrière (automatiquement libérée)

- Rivière Souterraine : Porte barrière

- Base Méca - 2F : arrière

- Base Méca supérieure - 2F : arrière

- Base Méca supérieure - 2F : arrière

Barrières rouges :

- Montagnes de Gul : Mur barrière

- Village de Talta : Coffre

- Château de Jibral - cour intérieure : Coffre

- Château de Jibral - sous-sol : Coffre

- Château de Jibral - salon : Coffre

- Foret d'Exil - Cavernes : Coffre

- Rivière Souterraine : Coffre

- Usine ancienne : Coffre

- Hauteurs de Wire (entrée d'usine ancienne) : Coffre

- Base Méca - 2F : Mur barrière

- Base Méca supérieure - 2F : Mur barrière

Barrières vertes :

- Etendues Sauvages Occidentales : Coffre

- Forêt des Morts : Mur barrière

- Montagnes de Gul : Coffre

- Village d'Alumaru : Coffre

- Hauteurs de Wire (entrée d'usine ancienne) : Coffre

- Ville de Pachess : Mur barrière autour de la ville entière (automatiquement libérée)

- Foret de Dévore : Coffre

Barrières blanches :

- Ruines Antiques d'Hôpital - 1F : Porte barrière

- Ruines Antiques d'Hôpital - 3F : Porte barrière

- Village de Talta : Coffre

- Château de Jibral - sous-sol : Coffre

- Usine ancienne : Coffre

- Ancienne prison-geoles : Coffre

- Ancienne prison-geoles : Coffre

- Ville de Pachess : Coffre

- Ville de Pachess : Coffre

- Ville de Pachess - au fond : Porte barrière

- Village de Dévore : Coffre

- Base Méca - 2F : Mur barrière

- Base Méca supérieure - 2F : Mur barrière

- Base Méca supérieure - 2F : Mur barrière

Barrières noires :

- Village de Talta : Coffre

- Foret d'Exil - Cavernes : Coffre

- Usine ancienne : Porte barrière

- Foret de Dévore : Coffre

- Base Méca - 1F : Coffre

- Base Méca - 3F : Coffre

- Base Méca - 3F : Coffre

- Camp des Monts Lal : Coffre

- Village de Kelaso - sous-sol : Mur barrière

- Cube marin - 3F - Mur barrière

- Cube marin - le secteur le plus profond - Mur barrière

- Cube méca-robot : Coffre

- Cube méca-robot : Coffre

- Cube primitif - intérieur : Mur barrière (celui-ci peux être blanc.)

- Cube primitif - intérieur : Mur barrière

Liste des points de téléportation

1: Camp sauvage

2: Foreuse

3: Hopital en ruine

4: Village de Lago

5: Camp de la Foret

6: Foret des Morts

7: Monts Gul

8: Vilage de Talta

9: Ville des Fresques

10: Chateau de Jibral

11: Village d'Alumaru

12: Champ Laser

13: Ville de Baroy

14: Usine ancienne

15: Ancienne prison-geoles

16: Ville de Pachess

17: Village de Dévore

18: Village de Noluta

19: Camp des Monts Lal

20: Village de Kelaso

21: Cube marin

22: Cube méca-robot

23: Cube primitif

24: Salle du chaudron

 

Succès

 

 

5G - Fermer la porte de la forteresse volante - Vous devez fermer la porte de la forteresse volante sans vous battre contre le robot.

=> Alors là j'ai utilisé la bonne vieille feinte, je me suis munis d'un briquet (les anciens de Track'nField comprendront pour certains ^^) et avec je me suis acharné sur le A, et ca a marché du 1er coup.

5G - Tiré dans la forteresse - Vous avez aidé à tirer dans la forteresse volante sans irriter les géants de Gorgo.

5G - Secourir Kluke - Secourir Kluke sans mourir.

5G - Trouver Nene avant que la Bombe explose - Vous êtes arrivés à l'endroit ou se trouve Nene avant que la Bombe n'explose.

=> Arriver là ou se trouve Nene avant la fin du compte à rebours ( Vous disposez d'une heure pour atteindre le 5ème étage)

5G - Sauver Kluke de l'étranglement - Vous avez sauvez Kluke de l'étranglement par le collier de Nene.

=> Même technique citée précédemment pour la porte de la forteresse volante.

5G - Rassembler l'ombre de SHU - Vous avez rassemblé l'ombre de SHU.

5G - Échappé de Squashtrich - Vous vous êtes échappés sans être frappé du pied par le Squashtrich.

=> Encore même technique, puis lorsque le menu de combat apparait, selectionnez fuite et voilà voilou

30G - Tir de Méca : Parfait

=> Lors de la poursuite de Néné avec votre méca, vous devrez faire en sorte de ne prendre aucun missile et même aucun dégats si vous voulez dévérouiller ce succès.

30G- Defendre les caravanes : Parfait

=> Vous devez faire ensorte que le convoi ne se fasse pas toucher par les monstres qui apparaitront le long du chemin pour obtenir le succes, alors pensez à placer la caméra sur un angle de vue ou vous pouvez voir bien tout ce qui se passe. 

30G - Laser de lune : Parfait - - Vous avez obtenu une bonification pour avoir accomplie le laser de lune parfaitement.

=> Pour obtenir ce succès, personne ne doit mourir et il ne faut jamais toucher une lune pour 0 points de dégats

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