Pour compléter la liste des objets
Si vous cherchez à débloquer le succès "Tous les objets" vous devrez trouver les 1800 "riens" répartis partout dans le monde, puis les échanger au marchand de Néant à Jibral (ou le robot néant dans les mondes séparés)pour des objets; rechercher tous les autres coffres vous aidera considérablement à augmenter votre collection d'objets. Cependant, il y a 2 accessoires que vous devrez voler sur 2 boss différents ou vous ne compléterez pas votre colletion d'objets.
Assurez vous de voler le dragon fantôme au sud des tours de verre au CD3 pour un accessoire.
Assurez vous de voler sur Szabo ultime dans le cube primitif (Salle du Chaudron) au CD3 pour le 2ème accessoire.
Objets à échanger au marchand de néant :
50 Ceinture de cuir
100 Bandeau d'estomac
200 Chaussures de gland
400 Chaussure ballet
600 Ceinture de champion
800 Ceinture d'Hermes
1000 Chaussures d'Hermes
1200 Ceinture Noire
1400 Lei
1800 Ruban (Peut être volé au dragon
Blizzard a un faible taux de probabilité)
Emplacements des 5 dragons :
1- A coté des tours de verre.
2- Derrière la barrière au mont Gul.
3- A la route côtiere à côté de l'éboulement.
4- Au nord à coté du village de Kelaso.
5- Dans la grotte ou les Kelolons s'enfouissent sous terre en vous voyant (tuez les tous puis sortez de la grottte, le dragon apparaitra alors, il s'agit du plus simple de tous).
Emplacement des pièces mystères 1/2/3 Bêta/Alpha/Gamma
Pièce mystère 1 :
Elle se trouve dans le village d´Alumaru, dans les souterrains dèrriere la maison de Jeelala, il faut tomber en bas sur le petit bout qui est surélever, et la pièce est dans ce coffre.
Pièce mystère 2 :
Cube marin derrière le chateau de Jibral après avoir battu le Boss.
Pièce mystère 3 :
Ile déserte Ouest (Vaisseau nécéssaire) Merci johnatan ^^
Pièce Bêta:
C´est après les souterrains / caverne de la ville de Baroy (Usine des robots) dans le CD2 quand tu arrives dans une pièce ou ca ne fait que monter jusqu´à arriver à la surface (pont enroulé) juste avant d'arriver à la surface y'a un étage avec des robots soldat géants. Les tuer en premier puis se placer devant les statues des soldats qu'il y a autour de l'étage jusqu'à ce qu'elles se mettent a bouger, il faut alors les tuer et recommencer jusqu'à ce qu'il n'y en ai plus. Un coffre apparaitra ensuite avec la pièce Betâ a l'intérieur.
Pièce Alpha :
Village des Fresques
Pièce Gamma :
Base méca supérieur qui se situe au sud de la carte, au dessus de la mer. Le coffre est dans la pièce de l´ascenseur pour accéder au 2ème étage.
Liste des coffres bloqués par une barrière
Parfois pendant vos recherches dans le monde de Blue Dragon , vous rencontrerez des coffres entourés par une barrière colorée et ils ne peuvent pas être ouvertstant que vous n'aurez pas obtenu les appareils suivant :
Appareil bleu
Après avoir vaincu le boss à la ville de Baroy.
Appareil rouge
Après avoir vaincu le Méca-Robot défendeur dans l'usine antique
Appareil vert
Au fond de la ville de Pachess. Vous avez besoin de ceci pour sortir du village de toute façon, ainsi vous ne le manquerez pas.
Appareil blanc
Après défaite du géant au village de Noluta
Appareil noir
Après défaite du dragon abyssal azuré au Cube Marin (donjon facultatif au nord-est du royaume de Jibral)
Liste complète des coffres et barrières
Barrières bleues :
- Ruines anciennes : Porte barrière
- Ruines anciennes : Coffre
- Etendues Sauvages Orientales : Coffre
- Camp Sauvage : Coffre
- Foreuse - 2F : Coffre
- Ruines Antiques d'Hôpital - 2F : Porte barrière
- Cavernes Sous-Marines : Coffre
- Ville de Jibral - Porte de Château : Coffre
- Château de Jibral - Laboratoire de Mécas : Coffre
- Village d'Alumaru : Coffre
- Ville de Baroy - Chambre près de temple : Coffre
- Ville de Baroy - Chambre à côté du grand magasin : Coffre
- Ville de Baroy - salle de attente 1F : Coffre
- Ville de Baroy - sous-sol de temple : Mur barrière (automatiquement libérée)
- Ville de Baroy - sous-sol de temple : Mur barrière (automatiquement libérée)
- Ville de Baroy - pièce de porte : Porte barrière (automatiquement libérée)
- Ville de Baroy - pièce de porte : Mur barrière (automatiquement libérée)
- Ville de Baroy - pièce de porte : Mur barrière (automatiquement libérée)
- Rivière Souterraine : Porte barrière
- Base Méca - 2F : arrière
- Base Méca supérieure - 2F : arrière
- Base Méca supérieure - 2F : arrière
Barrières rouges :
- Montagnes de Gul : Mur barrière
- Village de Talta : Coffre
- Château de Jibral - cour intérieure : Coffre
- Château de Jibral - sous-sol : Coffre
- Château de Jibral - salon : Coffre
- Foret d'Exil - Cavernes : Coffre
- Rivière Souterraine : Coffre
- Usine ancienne : Coffre
- Hauteurs de Wire (entrée d'usine ancienne) : Coffre
- Base Méca - 2F : Mur barrière
- Base Méca supérieure - 2F : Mur barrière
Barrières vertes :
- Etendues Sauvages Occidentales : Coffre
- Forêt des Morts : Mur barrière
- Montagnes de Gul : Coffre
- Village d'Alumaru : Coffre
- Hauteurs de Wire (entrée d'usine ancienne) : Coffre
- Ville de Pachess : Mur barrière autour de la ville entière (automatiquement libérée)
- Foret de Dévore : Coffre
Barrières blanches :
- Ruines Antiques d'Hôpital - 1F : Porte barrière
- Ruines Antiques d'Hôpital - 3F : Porte barrière
- Village de Talta : Coffre
- Château de Jibral - sous-sol : Coffre
- Usine ancienne : Coffre
- Ancienne prison-geoles : Coffre
- Ancienne prison-geoles : Coffre
- Ville de Pachess : Coffre
- Ville de Pachess : Coffre
- Ville de Pachess - au fond : Porte barrière
- Village de Dévore : Coffre
- Base Méca - 2F : Mur barrière
- Base Méca supérieure - 2F : Mur barrière
- Base Méca supérieure - 2F : Mur barrière
Barrières noires :
- Village de Talta : Coffre
- Foret d'Exil - Cavernes : Coffre
- Usine ancienne : Porte barrière
- Foret de Dévore : Coffre
- Base Méca - 1F : Coffre
- Base Méca - 3F : Coffre
- Base Méca - 3F : Coffre
- Camp des Monts Lal : Coffre
- Village de Kelaso - sous-sol : Mur barrière
- Cube marin - 3F - Mur barrière
- Cube marin - le secteur le plus profond - Mur barrière
- Cube méca-robot : Coffre
- Cube méca-robot : Coffre
- Cube primitif - intérieur : Mur barrière (celui-ci peux être blanc.)
- Cube primitif - intérieur : Mur barrière
Liste des points de téléportation
1: Camp sauvage
2: Foreuse
3: Hopital en ruine
4: Village de Lago
5: Camp de la Foret
6: Foret des Morts
7: Monts Gul
8: Vilage de Talta
9: Ville des Fresques
10: Chateau de Jibral
11: Village d'Alumaru
12: Champ Laser
13: Ville de Baroy
14: Usine ancienne
15: Ancienne prison-geoles
16: Ville de Pachess
17: Village de Dévore
18: Village de Noluta
19: Camp des Monts Lal
20: Village de Kelaso
21: Cube marin
22: Cube méca-robot
23: Cube primitif
24: Salle du chaudron
Succès
5G - Fermer la porte de la forteresse volante - Vous devez fermer la porte de la forteresse volante sans vous battre contre le robot.
=> Alors là j'ai utilisé la bonne vieille feinte, je me suis munis d'un briquet (les anciens de Track'nField comprendront pour certains ^^) et avec je me suis acharné sur le A, et ca a marché du 1er coup.
5G - Tiré dans la forteresse - Vous avez aidé à tirer dans la forteresse volante sans irriter les géants de Gorgo.
5G - Secourir Kluke - Secourir Kluke sans mourir.
5G - Trouver Nene avant que la Bombe explose - Vous êtes arrivés à l'endroit ou se trouve Nene avant que la Bombe n'explose.
=> Arriver là ou se trouve Nene avant la fin du compte à rebours ( Vous disposez d'une heure pour atteindre le 5ème étage)
5G - Sauver Kluke de l'étranglement - Vous avez sauvez Kluke de l'étranglement par le collier de Nene.
=> Même technique citée précédemment pour la porte de la forteresse volante.
5G - Rassembler l'ombre de SHU - Vous avez rassemblé l'ombre de SHU.
5G - Échappé de Squashtrich - Vous vous êtes échappés sans être frappé du pied par le Squashtrich.
=> Encore même technique, puis lorsque le menu de combat apparait, selectionnez fuite et voilà voilou
30G - Tir de Méca : Parfait
=> Lors de la poursuite de Néné avec votre méca, vous devrez faire en sorte de ne prendre aucun missile et même aucun dégats si vous voulez dévérouiller ce succès.
30G- Defendre les caravanes : Parfait
=> Vous devez faire ensorte que le convoi ne se fasse pas toucher par les monstres qui apparaitront le long du chemin pour obtenir le succes, alors pensez à placer la caméra sur un angle de vue ou vous pouvez voir bien tout ce qui se passe.
30G - Laser de lune : Parfait - - Vous avez obtenu une bonification pour avoir accomplie le laser de lune parfaitement.
=> Pour obtenir ce succès, personne ne doit mourir et il ne faut jamais toucher une lune pour 0 points de dégats





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